游戲機禁令正式解除或者你會覺得這個場景似曾相識?加固公司沒錯。國務院發布的上海自貿區總體方案中,就已經有了一模一樣的表述。只不過當時并未公布如何處置此前的游戲機“禁令”,所以這一次只不過是進一步明確了相關規定發生沖突時,該如何解決。
沒有新鮮事。所以,且慢,不管你是被戲稱為“索狗”、“任豚”、“軟飯”的游戲機玩家,或是死忠的游戲機反對者,現在都不必歡欣鼓舞或是驚慌失措。不過這些只是原則。從原則到細則,還有一段路程。
比如第一項解禁,國務院的決定是由“工業和信息化主管部門制定相關管理辦法”;而第二項解禁,則是由“文化主管部門制定相關管理辦法”。據接近相關主管部門的Z先生透露,相關主管部門正在研究具體的實施細則,目前也并沒有明確的時間表向外發布。
按照此前的“禁令”,任何企業、個人不得從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。在自貿區內解禁,那么自貿區外如何操作?游戲主機之外,游戲機的軟件程序如何審批,分級制度如何推進,進一步進口游戲如何多部門配合等都有待確認。
有知情人士表示,游戲機解禁還有一個前提:在自貿區內必須含有生產環節,哪怕只是對游戲機進行最后的包裝。不過這一消息沒有得到官方確認。
盡管過去13年中國市場不見行貨游戲機,但中國制造一直與游戲主機緊密相連。比方最新一代的游戲機微軟和索尼的生產,都有中國工人的參與。說句題外話,此前PS4主機發售后一度被吐槽故障率達到1/3,據說就與富士康實習生有關。
然而代工廠始終很難成為故事的主角。關于游戲機解禁,最大的受益者,一直被認為是百視通——上海廣播電視臺、上海東方傳媒集團控股的A股上市企業。去年9月23日,百視通宣布與微軟共同出資美元組建合資公司。其中,百視通占股51%、微軟占股49%。
雙方合作的核心要點正是:生產、銷售游戲機等終端設備以及相關的游戲、娛樂軟件等。值得注意的是,百視通和微軟的合資公司,還是上海自貿區第一家備案入駐的企業。不過據百視通內部人士透露,合資公司的架構和具體項目,仍然沒有最終確定。